Oto przewodnik po Locke i kluczowych powieściach graficznych przed obejrzeniem adaptacji Netflix

Uważaj na siebie za podstępne międzywymiarowe demony próbujące cię posiąść! Adaptacja telewizyjna Locke & Key, ukochanej powieści graficznej Joe Hilla, wreszcie pojawi się w serwisie Netflix 7 lutego. The Haunting of Hill House i Chilling Adventures of Sabrina, Netflix był centrum najbardziej przerażającej telewizji. Na czym dokładnie polegają kultowe komiksy Hilla? Historie Hilla, składające się łącznie z siedmiu tomów, zawierają elementy grozy, fantasy i dramatu rodzinnego, aby pokazać, jak śmierć otwiera głębokie, mroczne sekrety jednej rodziny. Jeśli nie przeczytałeś jeszcze serii, nie martw się. Zebraliśmy kluczowe szczegóły, aby uzyskać kompleksowe ramy programu!

Przesłanka

Aby wygładzić oś czasową serii, porozmawiajmy o historii w porządku chronologicznym. W Clockworks, W piątym tomie serii Hill wyjaśnia, jak powstał specjalny zestaw kluczy. Podczas rewolucji amerykańskiej grupa rebeliantów znajduje portal do innego wymiaru, wypełnionych demonami równin Leng. Kiedy demony wchodzą do prawdziwego świata, zamieniają się w szepczące żelazo, którego Ben Locke używa do tworzenia magicznych kluczy do Keyhouse Manor. Klucze zapewniają dostęp zarówno do mocy, jak i innych wymiarów. W wieku 18 lat dzieci znające magię kluczy zapominają o tym. Szybkie przejście do 1988 roku. Rendell Locke i jego przyjaciele próbują wyłudzić demony, by stworzyć więcej kluczy. Demon posiada Lucasa „Dodge” Caravaggia, członka grupy, i porywa Duncana, młodszego brata Rendella. Ostatecznie Rendall zabija Unik.

Co napędza klucze?

Powieści graficzne zawierają kilkanaście klawiszy, ale kilka z nich szczególnie się wyróżnia. Najważniejsze klucze to Omega, Anywhere, Ghost i Head Keys. Klucz Omega jest oryginalny i otwiera demoniczne drzwi. Podobnie klucz Anywhere otworzy drzwi do dowolnego miejsca, które posiadacz może sobie wyobrazić. Potem jest Klucz Duchów, który oddziela duszę od ciała osoby, która przechodzi przez Drzwi Duchów. Jak dotąd jednym z najbardziej trójzębnych jest Klawisz na głowę, który wkłada się do głowy osoby i pozwala nosicielowi bawić się wspomnieniami.

Czytaj również  Piosenka Dove Cameron Live-Debuts „Remember Me”, aby pomóc skorzystać ze Światowej Organizacji Zdrowia

Jak rozwija się historia we współczesnym świecie

Pierwszy tom z serii, Witamy w Lovecraft, zaczyna się od dzieci Locke – Tyler, Kinsey i Bode – przeprowadzających się do Lovecraft w stanie Massachusetts wraz z matką Niną po tym, jak Sam Lesser, jeden z kolegów z klasy Tylera, morduje ich ojca Rendella, gdy jest opętany przez Dodge’a. W małym miasteczku przeprowadzają się do Keyhouse Manor, rodzinnego domu ich ojca. Dodge wysłał Sama na misję zabicia Rendella i zdobycia kluczy Omega i Anywhere, które uwolnią ducha Dodge’a od studni w Keyhouse Manor.

Teraz nadchodzi bardziej zepsuta część, jeśli naprawdę chcesz wiedzieć, jak fabuła rozwija się całkowicie w powieściach graficznych. Sam ostatecznie ucieka z więzienia, a następnie próbuje wypełnić misję dla Dodge. Bode nieświadomie daje klucz Dodge Anywhere. Unik, wolny, ucieka ze studni, zabija Sama i wraca do swojego ciała od 1988 roku.

Przez Gry głowy, Dodge zakłada tożsamość ucznia Zacka Wellsa, który zaprzyjaźnia się z dziećmi i szuka innych kluczy. Tyler i Kinsey później odkrywają prawdę, ale Dodge przejmuje ciało Bode’a. Po wyśledzeniu Klucza Omega, Dodge uwalnia inne demony i zabija uczniów liceum podczas tańca Alfa i Omega. Dzieci Locke znów potrafią uwięzić ducha Dodge’a w studni i kremować Bode, aby Dodge nie mógł go odzyskać. Z małą ilością szeptanego żelaza, które dziedziczy, Tyler w końcu uwalnia demona od ducha Dodge’a i przywraca ciało Bode’a z powrotem.

Będziesz musiał obejrzeć nową serię Netflix, aby zobaczyć, jak dostosowuje powieści graficzne Hilla, ale istnieje duża szansa, że ​​nadprzyrodzony thriller zablokuje cię w hipnotyzującej historii na małym ekranie.

Źródło obrazu: Netflix